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1.
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游戏人工智能 已借7次.
著者: 雷宾
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP317.6/202
2.
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Lua游戏AI开发指南 已借5次.
著者:
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP317.6/167
3.
封面仅供参考
著者:
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书(电子) , 索书号: TP317.6-62/D1
4.
封面仅供参考
游戏AI开发实用指南 已借3次.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2018
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP317.6/222
5.
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著者: 巴克兰
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TS952.83/7(2)
6.
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著者: 涂浩
出版社:   出版日期:
文献类型: 学位论文 , 索书号: TP311.52/617
7.
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Unity 3D人工智能编程 已借22次.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP317.6/100
8.
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著者: 米林顿
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP317.6/331
9.
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出版社: 东南大学出版社,   出版日期: 2005.
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TP311.52/B772
10.
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AI游戏引擎程序设计 已借2次.
著者: 施瓦布
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2007
文献类型: 图书(纸本) , 索书号: TS952.83/9